Endpoint Zona Episódio 5: O que está chegando em 2015 e Jack Madden!



Neste episódio da Zona Endpoint com Brad Anderson, Simon May pede Brad que há de novo desde o último show (ataques cibernéticos e no mundo Intune roll-outs [00:20] ). Em seguida Simon e Brad falam sobre os últimos 90 dias no mundo da Enterprise Mobility e arquitetura de Brad importa série blog.

Na entrevista convidado Brad e Simon falar com Jack Madden de BrianMadden.com sobre mobilidade empresarial em 2015 e que Jack espera ver. [15:22] . Finalmente de Brad partes suas previsões para 2015 (#GoHawks!).

Não esqueça que você pode encontrar recursos adicionais, tais como laboratórios técnicos profundos e livre formação técnica .

Revisão da política de privacidade da Uber mostra sinais positivos, mas ainda para melhoria


Uber divulgou hoje os resultados de uma revisão de suas políticas de privacidade , que tinha encomendado a partir de escritórios de advocacia independente Hogan Lovells. A empresa descobriu que tinha Uber políticas e divulgações apropriadas no lugar e que tinha investido significativamente para fazer cumprir essas políticas. No entanto, ele fez 10 recomendações sobre como a empresa poderia melhorar a forma como ele lida com os dados do usuário.
revisão das políticas de Uber começou depois de uma série de eventos chamado seu compromisso com a privacidade do usuário em questão no ano passado. Esses incidentes levaram o senador Al Franken para pedir Uber uma série de oito perguntas sobre suas políticas em uma carta pública .
Em um jantar no outono passado, o executivo sênior Uber Emil Michael sugeriu a empresa gastar $ 1000000 realização oposição a investigação sobre os jornalistas. Enquanto isso, a empresa também examinou alegações um dos seus gerentes gerais tinham usado os dados de localização de um jornalista sem a sua permissão. Na mesma época, surgiu um relatório que os executivos Uber tinha mostrado fora de sua "God View" em uma festa de lançamento de vários anos atrás.
Ao longo de um período de seis semanas, Hogan Lovells revisado documentos internos da Uber e entrevistou executivos sobre suas políticas. A empresa constatou que, embora as políticas e procedimentos adequados, especialmente para uma empresa de sua idade e escala. Mas há sempre espaço para melhorias:
Com base em nossa revisão e descobertas, temos oferecido dez recomendações fundamentais para a expansão do Programa de Privacidade da Uber. Recomendamos que Uber: (1) aumentar a sua estrutura de governança de privacidade existente, continuando a formalizar as políticas e práticas de informação, desenvolvimento de um plano e prazo concreto para revisões periódicas do programa de privacidade, e garantindo que a liderança sênior continua a definir um tom apropriado em o topo; (2) simplificar e melhorar o conteúdo e disponibilidade de divulgações de privacidade existentes para ajudar os consumidores mais facilmente compreender as práticas de Uber relativas aos dados do consumidor; (3) implementar ferramentas adicionais, controles de acesso, e procedimentos escritos que vão ajudar a automatizar e ainda o cumprimento de incorporação com as políticas de controle de acesso da Companhia em operações do dia-a-dia; (4) aumentar a sua privacidade ao programa de design formalizando ainda mais a avaliação privacidade existente de produtos antes do lançamento; (5) formalizar o seu programa de gestão de fornecedores, reforçando acordos de modelo, o desenvolvimento de um conjunto padrão de perguntas diligência para os fornecedores, e elaboração de procedimentos formais para rever periodicamente a conformidade de terceiros com as obrigações contratuais e legais relacionados com a segurança dos dados; (6) implementar procedimentos adicionais para avaliar contas inativas ou fechados que foram retidos por uma razão válida para um determinado período de tempo para determinar se isso ainda existe; (7) criar um "hub" central para recursos de resposta a incidentes e rever as políticas e procedimentos relevantes para refletir um sistema consistente para classificar severidade do incidente;(8) atualizar escritas as políticas da empresa de segurança de dados, diretrizes e modelos para documentar formalmente todas as expectativas de segurança de dados não-escritas para o pessoal relacionadas com os dados do consumidor; (9) melhorar e formalizar o seu programa de formação e sensibilização para oferecer treinamentos adaptados sobre as práticas de privacidade da Uber baseado em responsabilidades do cargo e ao mandato treinamentos de reciclagem regulares e orientações atualizadas; e (10) continuar a enfatizar a responsabilidade dos funcionários para a privacidade de dados por meio de iniciativas formais adicionais.
"Enquanto Uber é incentivada por estes resultados, estamos plenamente de reconhecer que nem sempre temos acertado", disse a empresa em seu blog. Ele disse que vai continuar a "revisão e interagir em suas políticas, processos e tecnologia" com base nas recomendações Hogan Lovells '.

Super Flower lança fonte de alimentação de 2.000 Watts de potência

A empresa Super Flower conhecida pelos seus gabinetes e fontes de alimentação, se uniu ao overcloker 8pack (alias é um dos maiores overclokers do mundo, detentor de diversos recordes em becnhnarks) para desenvolver uma fonte de alimentação de 2.000 Watts de potência, isso mesmo que você leu 2.000 Watts.
A fonte foi batizada como Super Flower Leadex 8pack 80 Plus Platinum Edition e garante uma eficiência de 94% quando sua potência chega a 50%. Claro que esse modelo é projetado para os entusiastas mais exigentes que irão utilizar multi-placas, como por exemplo, um 4-Way SLI ou um 4-Way CrossFire em condições extremas. Mesmo para um usuário entusiasta mais “simples” que não irá realizar um overlock, essa fonte chega ser um exagero, as novas placas de vídeo que estão no mercado carregam consigo o fator otimização, hoje em dia é mais vantagem possuir uma PSU com suas certificações de proteção, eficiência e PFC ativo do que uma grande potência, claro que para overclockers profissionais esse modelo da Super Flower é algo extraordinário.
A Leadex 8pack 80 lus Platinum é full modular, o que significa que todos os cabos podem ser retirados para que o usuário decida a melhor forma de trabalhar com as conexões oferecidas pela fonte. Como salientamos acima com 50% de carga a fonte mantém 94% de eficiência, já com 20% de carga a fonte mantém 90% de eficiência e com 100% de uso a eficiência chega a 90%.
A fonte também é equipada com todos os recursos de proteção contra variações de tensão, característica essa de todas as fontes de qualidade. Confira abaixo as especificações e os conectores que acompanham a Leadex 8pack 80 Plus Platinum Edition.

Especificações

  • Dimensões: 150 x 86 x 220 mm
  • Fan: 140 milímetros DBB (controle automático)
  • Cor: Preto ou Braca
  • Inteiramente Modular
  • Eficiência Máxima: 94%, certificação 80 Plus Platinum
  • Construção: ATX12V 2.2 / EPS12V 2,92
  • Potência máxima: 2.000 Watts
  • PFV Ativo
  • Linhas de voltagem
    • + 5V: 24 A
    • + 3.3V & + 5V combined: 120 W
    • + 12V: 1999.2 W / 166.6 A
    • -12V: 6 W / 0.5 A
  • Proteções: cTUVus / TUV / CB / CE / FCC / C-Tick / BSMI / RoHS / CCC

Conectores

  • 1 x 20 + 4 pinos ATX12V / EPS12V
  • 1 x 8-Pin EPS12V
  • 1 x 4 + 4 pinos ATX12V / EPS12V
  • 9 x 6 + 2-Pin-PCIe
  • 5 x 6-pin PCIe
  • 18 x SATA
  • 5 x 4-Pin-Molex
  • 2 x Floppy
Claro que tudo isso demanda muita grana né? Com uma garantia de 5 anos a fonte já está disponível para compra em alguns sites internacionais como o Overclokers UK que vende a fonte por £ 349,99, que daria US$ 527,31 ou R$ 1.414,35, sem os impostos é claro. Mesmo se fosse mais barato ficaria distante de muita gente, porque infelizmente pra encontrar produtos da Super Flower no Brasil não é nada fácil, mas como fator curiosidade é interessante observar o patamar que as fontes de alimentação estão chegando. Deixo para vocês fotos dessa verdadeira "usina" para computadores. E ai gostou? Achou interessante? Deixe seu comentário abaixo.

Adolescente descobre falha de privacidade na versão web do WhatsApp


Uma falha de privacidade na versão para web do WhatsApp foi descoberta por um adolescente de 17 anos. Com a falha, as fotos de perfil dos usuários podem ser vistas por qualquer pessoa, mesmo que esteja configurado para exibir apenas para os contatos estabelecidos, diz o pesquisador Indrajeet Bhuyan.

As configurações de privacidade feitas no aplicativo móvel não estão iguais na versão web, lançada em 21 de janeiro. A versão web está disponível somente para o navegador Google Chrome até o momento. Donos de iPhone também não podem utilizar a versão até agora. 

Apesar da falha, não há indícios de que as mensagens dos usuários também estejam sujeitas ao erro, que seria somente nas imagens. O pesquisador descobrir que mesmo que as imagens estejam sem visibilidade muito boa na versão móvel, podem ser visualizadas sem problemas na web.

Um especialista em segurança criticou a falha. "Claro, não é a mais grave violação de privacidade, mas ela existe e ponto", escreveu em seu blog Graham Cluley. "O fato é que os usuários do WhatsApp optaram por manter as suas fotos de perfil privadas e a expectativa é de que WhatsApp honre suas escolhas e só permita que essas imagens sejam vista por quem for autorizado", disse. 

Cluley divulgou alguns vídeos sobre o assunto. Assista: (em inglês). 

APLICATIVOS 'ZUMBIS' REPRESENTAM 83% DA LOJA VIRTUAL DA APPLE, DIZ ESTUDO


Os aplicativos zumbis, aqueles que existem, mas quase não têm procura, representam 83% das opções na loja virtual da Apple para iPhones e iPads em 2014, a App Store. Em relação ao ano anterior, o número aumentou 9%.

Segundo levantamento da empresa de análise de mercado Adjust, são mais de 1.42 milhão de apps com baixa quantidade de downloads entre os donos de dispositivos móveis da Apple.

A categoria de games lidera entre os apps zumbis: cerca de 80% das opções desta divisão estão praticamente esquecidos pelos usuários de smartphones e tablets com iOS. São cerca de 250 mil jogos no total, dos quais 22,9% obtiveram uma boa quantidade considerável de downloads.

Um app não é considerado zumbi se aparecer duas vezes a cada três dias no top 300 da App Store, que tem diversas categorias e subdivisões.

Durante o ano de 2014, a App Store cresceu 54,3%, passando de 889 231 para 1 372 371 aplicativos disponíveis. Em março do ano passado, a loja da Apple atingiu a marca de 1 milhão de opções.
Os apps nas categorias de navegação por GPS e esportes têm taxas menores de baixa adesão, uma vez que, em muitos casos, eles são específicos para determinadas regiões, colocando-os contra um menor número de competidores. 

Contudo, no estudo, há também uma relação direta entre a quantidade de aplicativos disponíveis em cada categoria. Por exemplo, em temperatura, metade dos apps não é considerado zumbi, já que há poucas alternativas.

Como usar o Google Now no Chrome

O Google já havia liberado o Google Now no Chrome para desktop, mas o recurso, até pouco tempo, funcionava apenas na versão teste do navegador. Agora que o produto final está disponível para uso, veja como é o novo procedimento para ativar a função e usar o assistente direto no computador.

Como 'voltar ao passado' usando os mapas do Google Street View
Google Now (Foto: Reprodução/Google)Google Now (Foto: Reprodução/Google)
Passo 1. Em primeiro lugar, é preciso saber que o uso do Google Now no Chrome é condicionado ao uso no dispositivo móvel. É preciso já ter o serviço instalado no Android ou iOS para acessá-lo do navegador. Caso você não tenha, faça o download do Google Now e depois faça o login no Chrome;
Passo 2. Agora entre na central de notificações do Chrome, representado pelo ícone de sino, localizado no canto inferior direito da tela, no Windows, ou no canto superior direito da tela, no Mac;
Passo 3. Clique no ícone de engrenagem, no canto direto da central de notificações;
Passo 4. Marque a caixa do Google Now;
Caixa de seleção do Google Now marcada (Foto: Reprodução/ Raquel Freire)
Passo 5. Pronto! A partir de agora, você verá os cards do Google Now direto na sua área de trabalho. Assim como no dispositivo móvel, basta clicar sobre eles para obter informações mais detalhadas e acesso a notícias relacionadas. Para excluir um Now Card, é só clicar no “X” correspondente.
Cards do Google Now ativos na área de trabalho (Foto: Reprodução/ Raquel Freire)

Smarking Drives Big Data Para Estacionamento Indústria


Y Combinator -backed Smarking encontrado um atraso tecnológico na indústria de estacionamento, e os três fundadores decidiram preenchê-lo com uma solução de estacionamento inteligente.
Projetado para estacionamentos, o serviço Smarking, fazendo uso de big data analytics, e da nuvem, para ajudar os gerentes de estacionamento maximizar preços e disponibilidade com base em padrões de uso e outros fatores que poderiam afetar a demanda como previsão do tempo, horários de voos e eventos especiais.
Co-fundador e CEO Wen Sang diz que a questão de estacionamento chamou sua atenção para uma série de razões, principalmente porque ninguém tinha pensado a este ponto para aplicar análise de dados modernos para as garagens. Isto, apesar do facto de terem sido recolha de dados para anos.
Cada vez que o portão sobe para deixar um carro em um pagamento é feito, eo portão sobe novamente para sair; há uma trilha de dados. Ele mede o tempo e data, o carro entrou e saiu, quanto pagaram, o método de pagamento, e assim por diante.
Sang e sua equipe viu uma oportunidade nestes dados, e eles começaram a desenvolver uma solução de nuvem para analisar as informações. Smarking simplesmente ingere os dados de estacionamento existentes, como meio de comparação histórica e, em seguida, continua coletando-lo em tempo real. Eles apresentam esses dados para controle de grande estacionamentos na forma de um painel de analytics.
Smarking Estacionamento Garagem Dados Analytics dashboard
Eles trabalham com o sistema de gestão de estacionamento existente, adicionando uma camada de análise em cima do que dar aos gerentes de garagem de estacionamento mais informações. Eles poderiam usar isso para baixar os preços ou oferecer promoções quando a demanda é menor e aumentar os preços quando é mais alta, como durante um grande evento na cidade.
Garagens que exigem pessoal pode usar as informações para determinar as necessidades de pessoal. agendando menos pessoas, quando há menos demanda e mais quando sabem lá vai ser um estouro.
Sang diz garagens também poderia compartilhar a informação com os consumidores, para que eles possam verificar o site (ou usar um aplicativo se eles oferecem um) e ver o que a demanda é semelhante. Imagine, por exemplo, um aeroporto sabe que a demanda é por causa de férias escolares semana, eles podem incentivar as pessoas a encontrar outras maneiras de chegar ao aeroporto. 
Sang diz a beleza da idéia é que cada cidade tem um problema semelhante e ele acredita que a sua é a primeira empresa a atacar este problema com os dados. Para começar, Smarking está abrindo escritórios em San Francisco e Boston, mas ao longo do tempo, se forem bem sucedidos, eles podiam ver o sistema de trabalho em toda a cidade.
Smarking passou por Accelerator do MIT e é atualmente um membro do inverno Y Combinator, 2015 classe. Sang diz ser uma empresa YC ajudou ele e seus parceiros refinar as suas ideias e ajudou a orientá-los sobre a estratégia de vendas.
A empresa, que tem suas raízes na área de Boston, foi fundada em 2013 e atualmente tem 8 funcionários.
Provavelmente não é uma surpresa que a ideia para esta solução foi germinadas em Boston, um lugar onde muitas vezes é difícil encontrar estacionamento. Sang diz que a idéia começou a se infiltrar em seu cérebro quando ele veio para os EUA da China em 2010 e comprou seu primeiro carro e viu o quanto era difícil para estacionar.
Ele acredita que seu sistema pode beneficiar os consumidores e as empresas de estacionamento tanto com o espinhoso problema da gestão de estacionamento nas grandes cidades.

5 mitos sobre a vida do freelancer

 estereótipo do freelancer ainda é o de um profissional que não tem horários para dormir nem acordar, nunca tira férias e passa o dia de pijama.
Pelo menos é o que pensa Sebastián Siseles, diretor para América Latina do site freelancer.com. Segundo ele, nossa cultura conserva muitos mitos sobre essa modalidade de trabalho - mas não porque ela seja nova.
“Profissionais autônomos existem desde sempre”, afirma Siseles, “Basta pensar em médicos, advogados, arquitetos e tantos outros que nunca tiveram chefes”.
A novidade, de acordo com ele, é que a internet permitiu que profissionais de novas áreas - como arquitetura, marketing e comunicação, por exemplo - também aderissem a essa forma de trabalho, sobretudo pela facilidade de encontrar clientes.
Para Eduardo L’Hotellier, CEO do site de recrutamento GetNinjas, o aumento das importações de equipamentos eletrônicos pelo Brasil na metade dos anos 1990 também colaborou para a tendência. É que a chegada da tecnologia doméstica permitiu que mais pessoas fossem capazes de trabalhar de casa.
Como essa “explosão” ainda é recente, explica L’Hotellier, nossa cultura ainda mistifica a vida do freelancer.
Veja a seguir alguns dos enganos mais comuns sobre a modalidade:
1. Freelancer sempre ganha mais/menos do que contratado 
Enquanto alguns acreditam que o autônomo necessariamente tem salários maiores do que o contratado, outros têm a convicção de que a remuneração dele é mais baixa. Na verdade, segundo L’Hotellier, não dá para determinar quem ganha mais ou menos.
“Depende da área, e também do próprio profissional”, diz. Ele explica que pessoas com dificuldade de fazer contatos talvez não consigam montar uma carteira de clientes, e então ganham mais como funcionárias de uma empresa. Já alguém que trabalha com fotografia de eventos, por exemplo, tem um salário melhor se não tiver que repassar parte da receita para um empregador.
2. Não existe hora para trabalhar
“Por incrível que pareça, muita gente acha que o freelancer acorda a qualquer hora e trabalha de pijama o dia todo”, diz Siseles.
É verdade que o “escritório” desse profissional pode ser tão descolado quanto um café ou bar. “Mas isso não quer dizer que ele não tenha reuniões nem compromissos com horários marcados”, afirma o executivo.
3. Ninguém é freelancer por opção
De acordo com Siseles, a modalidade ainda sofre muito preconceito e é vista como um trabalho de “segunda categoria”, ao qual ninguém adere por iniciativa própria.
“É uma opção sim”, afirma o diretor do freelancer.com. “Não tem o glamour de trabalhar num escritório da  avenida Faria Lima (em São Paulo), mas tem o lado cool de poder trabalhar num café. É uma questão de perfil".
4. Há menos oportunidades de contato social
Se você não tem um emprego fixo, não tem colegas de trabalho - e, sem eles, não socializa com ninguém ao longo do dia, certo?
Errado, afirma Siseles. Os horários do freelancer são diferentes, e isso abre espaço para outras relações que não existem na rotina do profissional contratado. “Em vez de ir à academia às 19h da noite, ele vai ao meio-dia, e lá conhece outras pessoas com agendas parecidas com a dele”, diz.
5. Não há nenhuma garantia
“Muita gente pensa que, sendo freelancer, nunca vai se aposentar”, diz L’Hotellier. Ele diz que as pessoas se esquecem da existência de alternativas para garantir um futuro seguro. “O profissional pode contribuir para o INSS como autônomo ou pagar uma previdência privada, por exemplo”, afirma.
A ideia de que o trabalho é mais instável que outros também é criticada por Siseles. “Sem contar a carreira pública, que emprego é realmente estável?”, diz. Além disso, ele argumenta que o freelancer já está acostumado às suas oscilações de renda. “Ele sabe que há meses bons e meses maus, e se prepara para isso”, afirma.

Google Now ganha integração com outros 40 apps do Android

Google anunciou nesta sexta-feira que o assistente pessoal do Android, o Now, ganhará integração com apps desenvolvidos por terceiros. A novidade permitirá que o serviço “puxe” informações de programas como o Waze e o Airbnb e as exiba junto com os dados já mostrados por padrão – notícias, horários de sessões e previsão do tempo, entre outros.
A lista de parceiros inclui 40 desenvolvedores, de apps como os dois já citados, mais o de músicas Pandora, o identificador de letras Shazam, o de notícias The Guardian e o de idiomas Duolingo. Integrado a eles, o Now passará a exibir notificações de cada um, como manchetes do jornal inglês e lembretes de exercícios do professor virtual de línguas – mas, obviamente, apenas se as aplicações estiverem instaladas.
Os avisos virão apenas nos horários teoricamente mais adequados, exatamente como os alertas que são exibidos atualmente. Da mesma forma que, por exemplo, as rotas para casa aparecem somente quando você está perto de ir embora do trabalho, o app de caronas Lyft só aparecerá quando você estiver chegando a um aeroporto, segundo o Wall Street Journal.
De acordo com a reportagem, a ideia do Google envolve tornar a ferramenta mais útil para o usuário e também para os desenvolvedores, que ganham mais um local para “anunciar” seus serviços. E a dona do Android também pode lucrar em cima da “venda” desses espaços, embora ainda não esteja cobrando as outras empresas pela integração.  
Para aproveitar a novidade, é preciso primeiro baixar a atualização do Google Now, que já deve estar disponível na Play Store. Depois, ainda será necessário dar permissão ao app para que ele possa acessar as informações de outras aplicações – que, obviamente, precisam estar instaladas no smartphone ou no tablet.

Criadores de itens para games ganharam US$ 57 milhões no Steam

Os criadores de itens para games ganharam 57 milhões de dólares no Steam desde 2011, quando foi fundada a loja virtual chamada Steam Workshop, segundo dados divulgados pela Valve nesta semana.
Os usuários da plataforma de games Steam podem vender itens adicionais na loja virtual, como mapas e vestimentas para os títulos Team Fortress 2 e Dota 2, por exemplo. 
Aproximadamente 1 500 internautas de 75 países diferentes venderam itens na Steam Workshop, o que estabelece uma estimativa de renda de 38 mil dólares para cada um deles – apesar da Valve não divulgar quanto ganharam os que se sairam melhor ou pior desde que entraram nesse mercado. 
Como indica o The Verge, é possível que alguns poucos vendedores sejam responsáveis pela maior porcentagem da arrecadação obtida pela Steam Workshop, assim como acontece com a receita dos produtores de conteúdo para o YouTube.
Nesta semana, o Twitch compartilhou números relativos a 2014, mostrando que os internautas passaram 16 bilhões de minutos assistindo gameplays em tempo real.

Bill Gates dá dicas de como será a tecnologia em 2045


São Paulo - Bill Gates participou ontem de uma sessão de perguntas e respostas no site Reddit. Nela, o criador da Microsoft deu dicas de como será o mundo da tecnologia em 2045.
"O progresso nos próximos 30 anos será maior do que nunca", afirmou Gates. "Uma vez que os computadores/robôs alcancem um nível de capacidade em que ver e se movimentar seja fácil para eles, eles serão usados extensivamente", disse ele no Reddit.
Durante o bate-papo, o usuário kingoftheanthill fez a seguinte pergunta a Gates: "Há alguma coisa na vida que você se arrepende de ter feito ou de ter deixado de fazer?". E a resposta que ele recebeu foi surpreendente.
"Eu me sinto muito estúpido por não saber outros idiomas", afirmou Gates. 
Frustração
Ele contou que chegou a estudar latim e grego no colegial e que tirava boas notas, mas que não foi muito além disso. Agora, Gates quer recuperar o tempo perdido estudando francês. Ele acha o idioma mais fácil do que outros. 
"Eu tentei o Duolingo por um tempo mas não tive sucesso", confessou Gates (fazendo referência ao app para aprendizagem de línguas). 
Caso queira levar essa ideia adiante, Gates pode se inspirar em Mark Zuckerberg. Num evento em Pequim em outubro do ano passado, o criador do Facebook conversou em mandarim com estudantes chineses por cerca de 30 minutos.

Campus Party 2015: 8ª edição tem foco em ciência e empreendedorismo

Entre os convidados está Miguel Nicolelis, Paul Zaloon, de 'O Mundo de Beakman' e o criador do primeiro mp3, Nathan Schulhof. Confira a programação

Com o tema “Da Terra à Lua” - em homenagem aos 150 anos de publicação do livro de Julio Verne, a Campus Party Brasil deste ano dedica boa parte de sua programação à ciência. A oitava edição acontece entre 3 e 8 de fevereiro em São Paulo, no São Paulo Expo – antigo Centro de Exposição Imigrantes.

As atividades estão divididas em duas grandes áreas: Arena e Open Campus. Esta última é garantida àqueles que não conseguiram ingressos, com programação gratuita a todo público. Entre as atividades estão palestras e oficinas sobre empreendedorismo e área interativa onde alunos de graduação e mestrado apresentarão protótipos e outros trabalhos inovadores, como um robô autônomo de busca e resgate.

Programação variada e intensa

Ao todo são 10 palcos (Terra, Júpiter, Vênus, Marte, Netuno, Mercúrio, Urano, Saturno, Sol e Lua), com atividades que iniciam às 10h30 e segue até as 23h.

Entre os nomes desta edição estão o neurocientista brasileiro Miguel Nicolelis, o professor emérito de Stanford que revolucionou a banda larga, John Cioff, o “Zuckerberg italiano”, Matteo Achilli, o pesquisador da NASA e CEO da empresa Exploration Solution, Matthew Reyes, Ime Archibong, do Facebook e o criador do primeiro mp3, Nathan Schulhof, entre outros.

Nos outros palcos, os participantes convidados se dividem por temas: empreendedorismo, desenvolvimento, redes sociais, criatividade, segurança e redes, jogos e simulação, software livre, movimento maker e ciência.

No total, são mais de 600 horas de conteúdo em todos os espaços abertos aos debates e formação do público. Grande parte dessa programação será transmitida online, por meio do canal “campuse.ro”.

Robôs e empreendedorismo

'É a primeira vez da história do evento em que 'campuseiros' poderão participar de workshops para construir seus próprios drones e robôs. Por meio de impressoras 3D, os participantes poderão levar o resultado de suas criações para casa.

Outra novidade é o programa Startup 360, com conteúdo relacionado ao empreendedorismo digital. A proposta é que os participantes tenham a oportunidade e o meio para se tornarem empreendedores. 

Da mesma forma que na edição passada, a Campus deste ano terá área híbrida, onde tanto os campuseiros da Arena quanto o público que circula na aberta Open Campus poderão acessá-lo e interagir com os representantes das startups que apresentarão suas ideias e projetos. 

Maratonas de negócios, hackhatons e desafios também marcam a edição de 2015. 

Confira a programação:

3 de fevereiro

20h: Show de abertura 

4 de fevereiro

11h30: Gina Gotthilf - gerente de marketing e desenvolvimento internacional do Duolingo

13h: Miguel Nicolelis - neurocientista brasileiro responsável pelo projeto "Andar de novo"

15h45: Camille François - pesquisadora de internet e sociedade no Berkman Center

20h: Chris Anderson - autor do livro "A cauda longa" 

5 de fevereiro

13h: Paul Zaloom - ator da série "O mundo de Beakman"

15h45: Gary Whitehill - fundador da Entrepreneur Week

17h: John Cioff - professor de Stanford e "Pai do DSL", tecnologia de banda larga

18h15: Matteo Achilli - criador da rede social Egomnia, conhecido como "Zuckerberg italiano"

21h30: Dado Schneider - professor e palestrante 

6 de fevereiro

11h: Debbie Berebichez - doutora em física por Harvard

18h15: Matthew F. Reyes - estrategista da NASA e CEO da Exploration Solutions 

7 de fevereiro

14h30: Nathan Schulhof - criador do primeiro tocador de mp3

19h: Cerimônia de encerramento

21h: Show de Encerramento

Para maiores informações, acesse o site da Campus Party Brasil 


Primeiro Accelerator Realidade Virtual Rothenberg Ventures "enfatiza a saúde ea educação

Rio Rothenberg
VR poderia iluminar e curar, e não apenas entreter. Sua immersiveness poderia nos distrair da dor, ajudar-nos a enfrentar nossas fobias, ou nos dar treinamento em primeira mão."Temos a convicção de que VR vai atrapalhar todos os setores. E é global. Por isso, fizemos esforços para encontrar empresas em todos os setores diferentes e que são globais "fundador Rothenberg Ventures 'Mike Rothenberg sobre as startups selecionadas para o seu fundo de primeira classe virtual realidade acelerador .
549116a2b473fee828cf624c_RIVER-Logo-FinalAs 13 empresas receberão 100 mil dólares de investimentos, de três meses de espaço de escritório em San Francisco, orientação de veteranos da indústria, e acesso a uma ampla rede de investidores, talento, e outra startup VR que poderiam ser potenciais parceiros. Depois de receber várias centenas de aplicação, oRothenberg Ventures Rio Accelerator já está planejando uma segunda classe no final deste ano.
VR é um espaço fragmentado, onde é preciso uma combinação de hardware, software e conteúdo para demonstrar a tecnologia em qualquer uma dessas disciplinas. É por isso recebendo startups que trabalham com a próxima grande computação em um edifício poderia ser tão frutífero.
Escritório Rothenberg Ventures ", onde a classe acelerador Rio VR vão trabalhar juntos
Escritório Rothenberg Ventures ", onde a classe acelerador Rio VR vão trabalhar juntos

Rothenberg Ventures
 é de apenas dois anos de idade, começou por um então jovem de 28 anos alum Stanford e Harvard Business. No entanto, concentrando-se na agregação de valor por meio de sua rede de jovens, influente e ajudando startups com o que eles precisam, Mike Rothenberg marcou espaço em rodadas para algumas das startups mais quentes de hoje.
Rothenberg Ventures recebeu a classificação mais alta média de qualquer fundo de investimento analista Mattermark, superando Union Square Ventures e Andreessen Horowitz. É também investiu em SpaceX, AngelList, Revel, Patreon, ApartmentList, e Robin Hood. Mas depois de ver o ecossistema formando em torno da sua investimentos VR Matterport (digitalização 3D), Altspace (rede social VR, e Merge (headset espuma acessível), Rothenberg construiu todo um acelerador VR.
Aqui está um olhar para as empresas que aderiram à primeira classe:

Saúde

  • Psious (Espanha)
  • Saúde: Uma Plataforma para profissionais de saúde mental para ajudar os pacientes a curar medos que usam a terapia imersão em VR. Psious ajuda as pessoas a enfrentar os seus medos, de aranhas a alturas para falar em público.
  • Psious permite que as pessoas conquistar medos como falar em público com os seus simuladores
    Psious permite que as pessoas conquistar medos como falar em público com os seus simuladores

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  • DeepStream VR (Seattle, WA)
  • Saúde: jogos de realidade virtual para o alívio da dor e reabilitação. DeepStream ajudas criança vítimas de queimaduras, criando um VR "Snow World" (visto de cima) eles podem visitar para distraí-los da dor ao ter suas ataduras mudou. Os usuários relatam menos dor, e tem potencial para tudo, desde o parto, para visitas ao dentista.

Educação

  • Solir machado  (República Checa)
    Educação: Plataforma para a educação por meio da exploração, descoberta e criatividade.Solirax quer substituir os livros de texto com headsets VR para que os alunos podem visitar campos de batalha históricos ou estar no palco com os líderes mundiais, em vez de apenas ler sobre eles.




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    Discovr (Canadá)
    Educação: experiências de aprendizagem imersiva para explorar o mundo antigo.
    -
    Grupo emblemático (Los Angeles, CA)
    Jornalismo: jornalismo Immersive em VR. Emblemático cria experiências VR que ajudam as pessoas a simpatizar mais vividamente do que os tradicionais documentários de texto ou vídeo. Eu assisti a sua experiência Projeto Síria que coloca você no meio de uma rua durante um bombardeio no Oriente Médio, e eu imediatamente me senti mais compaixão para aqueles que vivem entre violência.
Síria
Projeto Síria da emblemática mostra o que ela gostaria de ser vítima de um atentado a bomba
  • -
    SDK (África do Sul, Botswana e Camarões)
    Treinamento e Viagens: formação industrial em VR. A empresa rara VR bootstrap, SDK já está fazendo dinheiro vendendo cursos de formação VR industrial que ensinam trabalhadores comércios perigosas, como a mineração antes que eles realmente são postos em perigo.
    -
  • Ferragens
  • FOVE (Japão)Hardware: Eye tracking para controlar VR. É espectáculos de demonstração alguém tocando o piano com os seus olhos. Esta tecnologia de rastreamento ocular pode ser um alicerce fundamental para interfaces de realidade virtual, e um alvo de aquisição atraente para as empresas maiores.




  • -
Triggers (Austrália)
Hardware: O "GoPro Of VR". Triggar é uma câmera de captura de 360 ​​graus e sistema.

Diversão

Innerspace (França)
Entretenimento: Cria experiências artísticas e culturais que mostram o potencial de VR para além dos jogos, como The Cave.
Explore The Cave
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EmergentVR (San Francisco, CA)
Entretenimento: O "Instagram de VR", uma aplicação que permite criar, editar e compartilhar 360 VR experiências com o mundo usando telefones celulares. Neste momento, as experiências de realidade virtual são na sua maioria produzidos profissionalmente.EmergentVR quer desbloquear conteúdo gerado usuário através de 360 ​​câmeras que estão finalmente se tornando acessível.
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Vantage VR (Dallas, TX)
Entretenimento: O "Ticketmaster Of VR". Vantage vai digitalizar e vender experiência de visualização de 180 graus para shows e eventos ao vivo para que possa chegar perto de seus artistas ou atletas favoritos.

Gaming

Thotwi são  (Argentina)
Gaming: Um estúdio de jogos com foco em experiências de exploração e de suspense que utilizam o potencial da VR para assustar e confundir.
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Art a partir de um jogo Thotwise
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Reload Studios (Los Angeles, CA)
Gaming: Um estúdio de jogo com os desenvolvedores e artistas da Disney e Call Of Duty, olhando para produzir jogos premium VR.
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Rothenberg diz-me que o acelerador poderia ter otimizado para mais tecnologia obviamente monetizable, mas queria fazer a bola rolar uma grande variedade de usos potenciais para VR."Ajudar as pessoas com seus medos e dores são dois dos maiores presentes que você pode dar", diz Rothenberg. Retornos sociais importa muito, e não apenas os financeiros.
Mike Rothenberg, um verdadeiro nerd VR
Mike Rothenberg, um verdadeiro nerd VR
"Se você pode levar as pessoas a aprender mais rápido, melhor,  mais profundo, que a empatia é algo que eles vão levar com eles para sempre, e eles vão pagá-lo para a frente "as vigas investidores menino de rosto.  " Eu acho que essa é a forma mais eficaz de educação já criado ".
Se ele parece entusiasmado, você tem direito. Vi Rothenberg levar um headset VR torno festas e boates no Sundance Film Festival, ansiosamente furá-lo em todos, de diretores de cinema de Lil Jon. Ele é o tipo de cara que anda por aí dizendo coisas como "Com VR, a imaginação é a nossa única restrição."
É por isso que Rothenberg poderia ganhar muito na realidade virtual: é uma indústria de entusiastas. VR não é um negócio bastante ainda. É inventores e contadores de histórias nerding fora sobre o potencial para mudar a experiência humana.
Demora um geek VR para encontrar um geek VR.

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